indienova.com/steam/game/1591440
这样理下来,几点规则就逐渐确定下来了:第一,游戏场景就不能太大,最好控制在一屏以内,玩起来不累,那就只能做边长为个位数格子的游戏场景了……第四,打每张牌应该都有一个资源消耗,不同价值的牌消耗也不同,这就要控制资源的产出;既然是自动战斗,那就只能按时发放资源了……,多玩几盘,感觉还是很好玩,这时候才开始细化,确定更多的细节,然后开始编程把它做成一个可以自动战斗的游戏
indienova.com/steam/game/744040
沉浸在动感十足的终极四人制俯瞰视角街机赛车游戏中。……特点• 竞争激烈的街机赛车: 在快速和疯狂的四人制比赛中将竞争对手推出车道并艰难成为冠军后,可以买卖涂装……• 充满挑战的人工智能 (AI):想要离线角逐吗?
indienova.com/steam/game/2001110
《消除大冒险》作为一款回合制类Rogue奇幻游戏,融入了三消元素,赋予了玩家许许多多克服难题的办法!……《消除大冒险:异境入侵》大胆融合了回合制类Rogue角色扮演游戏的元素与三消游戏的网格设计,几位主角将要勇闯城堡……进入沼泥方格之前,一定记得先要把它们清理干净。不过,这些东西能影响你……也就能影响你的敌人!
indienova.com/game/roguematch-the-extraplanar-invasion
《消除大冒险》作为一款回合制类 Rogue 奇幻游戏,融入了三消元素,赋予了玩家许许多多克服难题的办法……《消除大冒险:异境入侵》大胆融合了回合制类 Rogue 角色扮演游戏的元素与三消游戏的网格设计,几位主角将要勇闯城堡……进入沼泥方格之前,一定记得先要把它们清理干净。不过,这些东西能影响你……也就能影响你的敌人!
indienova.com/u/patheagames/blogread/3348
做更多的宣传,但同时在Kickstarter上立这个项目也需要一定的时间和一定的精力(并不是很简单)……,而且到时候要是游戏不成功,打脸也是啪啪的。……所以参加Kickstarter也是有一定风险的
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
好吧听上去是个平庸的主意但我的创作理念是:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……于是乎,游戏概念诞生:犯人(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型
indienova.com/game/touhou-3d-dungeon
借助灵梦和魔理沙的力量,逃出幻想乡吧! 你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔理沙。……根据你所控制的角色,情景可能会发生变化......? 灵梦和魔理沙有自己的特点。……她的伤害很低,但她的许多攻击很容易对付 魔理沙魔理沙的攻击频率较低,但她的攻击力更强,冲刺速度也比灵梦快
indienova.com/u/jagttt/blogread/4771
CS 真的在玩的也只有 5v5 拆炸弹。……里类似活动性质的大乱斗,这些可能都不如原本那唯一一个模式持久,但能给打腻了的玩家一个还留在这个游戏里的理由……我感觉 Variants 在这里其实感觉一定程度上很便宜的替代了 Modding 的功能,你可以通过这些设置来让游戏一定程度上往你认为的更加公平更加竞技
版本:Early Access
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